home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / lang / c++-part1 / 3085 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-06  |  891 b 

  1. Path: ix.netcom.com!netnews
  2. From: faulkne1@ix.netcom.com(George R Faulkner )
  3. Newsgroups: comp.lang.c++
  4. Subject: Borland C++ vs. WatCom C++ for 32-bit DPMI 3D games?
  5. Date: 21 Jan 1996 22:18:57 GMT
  6. Organization: Netcom
  7. Message-ID: <4due4h$97k@cloner2.ix.netcom.com>
  8. NNTP-Posting-Host: ix-trn-nj1-11.ix.netcom.com
  9. X-NETCOM-Date: Sun Jan 21  2:18:57 PM PST 1996
  10.  
  11. Which is better for a 32-bit DOS Protected Mode 3D game.  Borland C++
  12. v4.5 with the add-on PowerPack (for 32-bit DPMI), or WatCom C++ with
  13. DOS4/GW DPMI?  Is there a way to use a 32-bit DPMI extender such as
  14. GO32 or DOS4/GW with Borland C++ v4.5 without PowerPack?  I'm
  15. just getting started in C/C++ (experienced with QBasic and VB), and
  16. would like to eventually create a 3D run-time texture-mapped game
  17. for DOS (Windows is too slow).
  18.  
  19. To put it shortly, what is the best combination of tools to create a 3D
  20. texture mapped DOS game?
  21.